KALBARNEWS.CO.ID (YOGYAKARTA) -- Itemku dan MABAR.com menggelar DBL Play MABAR High School Tournament di GOR UNY Yogyakarta. Senin (14 November 2022). Itemku Dan MABAR.com Fasilitasi Anak Muda Di DBL Play MABAR High School Tournament
DBL Play MABAR High School Tournament
diikuti oleh 14.813 pelajar dari 1.260 sekolah di 24 provinsi
di Indonesia. DBL
Play MABAR High School Tournament adalah kompetisi e-sport khusus
pelajar tingkat SMA yang digelar secara daring live di YouTube Channel MABAR
Game ON, maupun luring di 19 kota di 16 Provinsi dengan memainkan gim
Mobile Legends Bang-Bang (MLBB). Kompetisi ini mempertemukan tim dari berbagai
sekolah yang berada di dalam regional yang sama untuk menjadi juara provinsi.
Kemudian, semua juara provinsi akan bertanding untuk memperebutkan gelar juara
nasional di DBL Play MABAR National Championship.
Setelah digelar
di Jakarta pada 7 Oktober - 28 Oktober 2022, DBL Play MABAR High
School Tournament pada tanggal (13/11) membawa SMA Kolese De Britto Yogyakarta
menjadi juaranya di seri DI Yogyakarta. Keseluruhan rangkaian kegiatan telah diselenggarakan
mulai Kamis (3/11) dan akan berlanjut hingga Kamis (17/11). Tercatat
lebih dari 1.204 peserta berpartisipasi di turnamen ini yang disaksikan oleh
lebih dari 12 ribu casual gamers dan gaming
enthusiasts dari seluruh DI Yogyakarta.
Sebagai platform marketplace
produk-produk digital terbesar dan terlengkap, yang juga merupakan bagian dari
salah satu perusahaan all-commerce terbesar di Indonesia Bukalapak,
Itemku akan menyediakan hadiah berupa diamond MLBB untuk tiap
pertandingan.
CEO
dan Founder Itemku, Denis Kim menjelaskan
bahwa partisipasi Itemku di event ini merupakan bentuk
dukungan terhadap pengembangan kemampuan pelajar melalui e-sport. "Itemku
hadir untuk memenuhi berbagai kebutuhan para gamers di Indonesia dan
masyarakat umum akan berbagai item gaming dan produk-produk virtual lainnya.
Dari sini, kami ingin memberikan dampak lebih. Kami ingin menjadi bagian dari
aksi pengembangan diri anak muda melalui e-sport. Dengan
menggandeng MABAR.com yang memiliki visi sama, kami berharap dapat mewujudkan
hal ini melalui DBL Play MABAR High School Tournament", ungkapnya.
Berdasarkan riset yang dilakukan
MABAR.com bersama Tim Laboratorium Cognition, Affect, and Well-Being (CAW Lab)
Fakultas Psikologi Universitas Indonesia, bermain gim kompetitif dapat membantu
pelajar mengembangkan aspek psikologis dan kognitif pelajar. Riset bertajuk
MABAR Esports Student Athlete Research (2022) tersebut menyimpulkan bahwa
pelajar yang bermain e-sport lebih unggul dibandingkan
pelajar yang bermain gim secara kasual, maupun pelajar yang tidak bermain gim
sama sekali. Keunggulan itu terwujud dalam beberapa aspek. Pertama, aspek
kontrol respons yang membuat orang lebih fokus. Kedua, akurasi yang jauh lebih
tinggi. Ketiga, kemampuan regulasi emosi yang lebih baik. Keempat adalah
kepribadian yang tidak impulsif dan tidak rentan stres.
CEO dan CO-Founder MABAR.com, Aziz Hasibuan menyambut baik dukungan Itemku terhadap DBL Play MABAR High School Tournament dan berharap dapat menggaet banyak tim esport pelajar untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini.
"Platform MABAR.com saat ini sudah
diikuti peserta dari Aceh hingga Papua. Total terdapat lebih
dari 27 ribu pengguna yang berasal dari 1.632 sekolah di 24 provinsi. Dukungan
dari Itemku kepada turnamen kami dan pemberian diamond bagi
peserta akan membuat turnamen menjadi semakin seru," ucapnya.
Dukungan Itemku disebut Aziz menjadi
sinyal positif terhadap terbentuknya ekosistem kompetisi esport berjenjang
bagi pelajar yang lebih masif. Anak muda, termasuk para pelajar, kini tidak
sekadar bermain gim secara kasual. Dari data pendaftar MABAR.com, terdapat
setidaknya 27.475 pengguna yang berasal dari 1.632 sekolah di 24 provinsi yang
menjadi pengguna. Hal ini merupakan kesempatan untuk memfasilitasi para student
athlete dalam upaya pengembangan karakter melalui hobi yang
mereka sukai.
"Platform dan turnamen kami
didesain bukan hanya untuk menang kalah, namun yang lebih penting adalah untuk
membantu pelajar mengembangkan individu agar lebih baik. Sekolah juga memiliki
peran sangat penting untuk mengarahkan minat bermain gim pelajar. Misalnya
dengan memfasilitasi dan menjadikan sekolah sebagai Esports Development
Center," lanjut Aziz.
DI Yogyakarta dan Jawa
Barat menjadi provinsi terakhir dari seluruh seri penyelenggaraan DBL Play
MABAR High School Tournament Season 1-2022. Dari turnamen tingkat wilayah ini,
para tim terbaik akan kembali beradu di DBL Play MABAR National Championship
yang dimulai pada 19 November. Para perwakilan wilayah akan berebut gelar
National Champions. Seluruh pertandingan Babak Nasional bisa disaksikan live di
channel YouTube MABAR Game On.
Itemku adalah marketplace produk
digital terbesar dan terlengkap yang percaya bahwa hiburan digital adalah
sebuah kebutuhan. Karena itu, tidak seharusnya keamanan transaksi, rumitnya
pembayaran, dan harga yang mahal menjadi penghalang untuk menikmati video game,
musik, film, atau serial favorit kamu. Itemku hadir sebagai solusi bagi
penikmat hiburan digital yang menjamin keamanan, kemudahan, dan harga yang
terjangkau. Semua ini demi mewujudkan visi kami: Digital entertainment for
everyone.
MABAR merupakan social enterprise
yang bertujuan membantu pelajar memanfaatkan hobinya pada bidang gaming sebagai
wadah pengembangan soft skills. MABAR mendirikan MABAR.com, platform esports
pertama di Indonesia yang fokus pada kalangan pelajar. MABAR.com
juga menyediakan panggung pertandingan khusus pelajar dengan nama MABAR High
School Tournament.
Mendorong
pengembangan kompetitif gaming, MABAR juga bekerja sama dengan UI Esports, ITB
Esports, ITS Esports Community, IPB Esports, dan UGM Esports dalam membangun
ekosistem esports bagi pelajar. Program tersebut juga dijalankan bersama
akademi esports RRQ Academy.
Riset MABAR dan Fakultas
Psikologi Universitas Indonesia sebelumnya menjelaskan e-sport dapat menjadi
sarana pengembangan karakter. (Tim Liputan)
Editor :
Aan